《刺客信条:影》支线引争议:玩家直呼“不如奥德赛”

《刺客信条:影》支线引争议:玩家直呼“不如奥德赛”
自《刺客信条:影》上线近两个月以来,随着发售初期的热度逐渐褪去,越来越多的系列老玩家开始冷静地审视这部作品。据comicbook报道,不少玩家对游戏内容表达了“缩水”甚至“退步”的失望情绪,尤其是在支线任务设计方面。

自《刺客信条:起源》将系列引入开放世界以来,《刺客信条:奥德赛》一直被视为支线任务设计的典范之作。然而,与之相比,《刺客信条:影》的支线任务则显得单调、乏味,缺乏深度。许多玩家指出,《奥德赛》的支线任务不仅剧情丰富,还成功塑造了角色形象,而《影》则在这些方面有所欠缺。

在Reddit论坛的热门帖子中,有玩家直言不讳地表示:“《影》的支线任务相比《奥德赛》是一种明显的倒退。绝大部分任务都只是千篇一律的模板,比如‘在某地区击杀100个敌人’‘为NPC收集指定物品’,或是‘刺杀一组毫无亮点的目标’。”发帖者补充称,虽然仍有个别支线任务较为精彩,但这些只能算是个别例外,而非普遍现象。他还呼吁未来的系列作品能够在支线任务设计上有所改进。

许多评论者也对这种倒退表示了共鸣,认为《刺客信条:影》在整体游戏体验上相比《奥德赛》都显得逊色不少。

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